게임이야기 (20) 썸네일형 리스트형 게임이야기] RPG게임의 역사 1 (RPG의 기원은 보드게임? 반지의제왕?) 사전적으로의 RPG란, 'Role Playin Game'의 약자로 유저가 캐릭터를 연기하며 즐기는 역할 수행 게임을 말합니다. 하지만 오늘날에는 전투를 통해 레벨을 올리는 등의 성장 요소가 있는 게임을 총칭하는 개념으로 많이 사용합니다. 얼마 전까지만 해도 RPG를 MMORPG, MORPG, SRPG, 정통RPG등으로 분류를 하곤 했지만, 요즘 게임은은 대부분 RPG의 요소를 어느정도씩 가져와서 사용하고 있고(ex 리그오브레전드), RPG라 하더라도 2가지이상의 방식을 가져온 퓨전RPG로 나오는게 대부분 입니다. (그래서 대부분 그래픽만 다르고 어디서 많~이본 시스템의 게임들이 대부분...) 1. RPG의 기원과 시초 - 일단 RPG의 가장 먼 기원은 18세기 경, 귀족들이 즐기던 '워게임'까지 올라가는.. 게임이야기] 그라나도 에스파타 [노토리우스 당 사건] 얼마 전, 그라나도 에스파다 관련 기사를 읽고 2가지 사실에 놀라게 되었습니다. - 이 게임이 아직도 살아 있었어? - 또 운영자 비리가 터졌네? 지금은 무슨 게임이지? 하실 수 있지만, imc 게임즈에서 개발하고 한빛소프트에서 퍼블리싱한 MMORPG "그라나도 에스파다"는 엄청난 기대작이었고, 라그나로크의 프로듀서였던 김학규대표가 제작을 맡은 것으로도 유명했던, 2005~2006년 기대작 TOP3에 들어가는 게임이었습니다. 많은 홍보와, 화려한 일러스트, 쩌는 음악, 동시에 3명의 캐릭터까지 컨트롤 할 수 있는 독특한 시스템등으로 오픈 후에도 흥행을 하게 됩니다. 물론 세계 최초, 우주최초의 [이중 랜덤박스]등 현질지옥을 만든 게임이기도 합니다. 몇일 전, '그라나도 에스파다' 아이템을 몰래 만들어 팔.. 리니지, 리니지M, 리니지2M을 하기 힘든 이유 (과금정책) 이번엔 리니지류 게임을 하가 힘든 이유에대해 얘기해보려고 합니다. 제일 중요한건 시간과 돈입니다. 리니지는 엄청난 시간과 과금유도를 지향하는 게임입니다. 강원랜드보다도 높은 하루 매출액을 찍는다는 얘기도 있으니까요. 그럼 얼마나 들어가는지 간략하게 한번 보겠습니다. 1. 들어가기에 앞서서.. 라인 vs 중립이란? 1) 라인&반왕 - 리니지에서 [라인]이라 함은, [공성전과 보스를 잡는] 혈들을 말하는데, 라인은 [성을 먹고 있는 혈] , 반왕은 [성혈과 적대세력]을 말합니다. - [자유도]가 높기에, 아무나 공성도 할수있고, 보스도 잡으려고 할수 있지만, [강자존, 양육강식]이기에 라인세력과 적대가 되면 일반 사냥조차 하기 힘들어집니다. - 기본적으로 라인은 [통제]라는 걸 합니다. [통제구역(사냥터)].. 우리가 리니지, 리니지M, 리니지2M을 하는 이유 게임을 안해봤어도, 들어는 봤을 MMORPG [리니지]입니다. 기본적으로 이유를 정리하기 앞서 [재미있어서]는 기본으로 깔고 시작하겠습니다. 재미가 있어야 게임을 플레이 하는거고, 돈도 투자하고 하는 거니까요. 그럼 왜 리니지라는 게임에 열광하고, 엄청난 돈까지 써가며 하는지 주관적으로나마 정리해보려고 합니다. 쉽게 말해서 [리니지가 주는 재미를, 다른게임들이 주지 못해서]라고 한줄로 요약할 수 도 있지만, 좀더 세분화해서 살펴보도록 하겠습니다. 1. 리니지는 [충돌]시스템이 있고, [전쟁기반]게임 이다. 1) 충돌 시스템 - 충돌 시스템이란 앞에 케릭이 있으면, 뚫고 지나가지 못하고 앞에서 걸려서 멈추게 되는 시스템 입니다. - 충돌 시스템이 왜 중요하느냐? 이 시스템으로 인해서 [공성전]이나 [전쟁].. 이전 1 2 3 다음