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게임이슈

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[히트2] 복사버그? 강화버그? 결국 버그!! 안녕하세요 히트입니다 히트2에 버그가 터졌다고 해서 한번 놀러가 봤습니다 희귀장비 고강을 한개도 아니고 여러개를 동시에 띄웠다는 알림이 뜨면서 문제가 생기게 됐는데요 희귀 아이템이니 수백개 질러서 운좋게 뜬 것일수도 있겠지만, 바실리스크의 팔찌 같은 경우는 비싼축에 속하는 아이템이고, 서버내에 풀린 매물이나, 거래소에서 거래된 매물이 극소량뿐인 아이템이라 정상적인 강화로 얻는건 절대 불가능 하다고 합니다 이번 사건을 접하자마자 리니지M의 [사다코 사건]이 생각나게 되더라고요 - 리니지M은 무려 12강 전설무기로 문제가 생겼었는데요 - 리니지M의 경우 전설급 무기는 제작이나 획득시에 전체 알람이 뜨고, 9강인가 10강 성공부터 또 전체 알람이 뜨는 시스템이었습니다 - 제작이나 획득 알람을 서버내 어떤 유저..
[게임이슈] 망사용료 이슈?? 통신사의 욕심일뿐... 안녕하세요 히트입니다 요새 [망 사용료] 관련해서 말이 많은 상황입니다 대체 망 사용료 이슈가 뭐냐? 최대한 간단하게 요점만 파악해 보도록 하겠습니다 CP나 ISP같은 영어가 들어가면 머리가 아프죠? 다 빼고 최대한 간단히 설명하도록 하겠습니다 첫번째는 접속료와 사용료 입니다 - 망 사용료 이슈에 대해 다루려면 일단 접속료와 사용료에 대해 말씀을 드려야 하는데요 - 인터넷을 하기 위해서 통신사와 계약을 하는것이 [접속료] - 옛날 모뎀시절 처럼 사용하는 양에 따라서 추가 지출 하는게 [사용료] 입니다 - 저희같은 일반인은 접속료만 내지, 사용료를 따로 내고 있진 않습니다 그래서 인터넷을 매일 24시간을 하던, 하루에 1~2시간만 하던 금액변동이 있지는 않는 거고요 - 문제는 네이버나 카카오 등의 큰 기업..
[쓰론 앤 리버티] 프로젝트TL은 혜자로 나올수도...? 안녕하세요 히트입니다 이번에는 쓰론 앤 리버티로 정식명칭이 확정된 NC의 신작게임인 프로젝트TL에 대해서 얘기해보려고 합니다 - 몇일전 사내테스트영상을 공개했는데 분석관련 영상은 많이 있어서 이미 변신, 펫, 날것, 탈것이 있고 PK가 있다는 것은 확인을 했는데요 저는 조금 다른 얘기를 해보려고 합니다 들어가기에 앞서 일단 리니지W에서 마지막 리니지를 개발한다는 심정으로 준비했다고 얘기한것을 살펴봐야 합니다 - 마지막이라고는 안했다. 마지막 심정이라고 했지 라고 할수있는 빠져나갈 구멍은 만들어 두긴 했지만 리니지의 마지막이란 뉘앙스는 분명히 있었습니다 리니지 원툴 회사인 NC가 리니지를 더이상 안내면 뭐로 매출을 올려야 할까요? - 첫번째는 리니지를 만들고 다른이름으로 내는 겁니다 쓰론 앤 리버티가 이럴..
게임유저들이 시위와 소송을 하는 이유 [우마무스메 x 리니지M x 리니지2M] 안녕하세요 히트입니다. 요새 정말 많은 일들이 벌어지고 있는 것 같습니다. 이전에도 메이플스토리, 마비노기, 리니지M 등 많은 트럭시위가 있었지만 이번에는 우마무스메와 리니지2M의 소송총대들이 연락도 주고 받으며 점점 게임판이 이전보다도 더 흔들리고 있는 느낌입니다. 개인적으로 하루라도 빨리 게임판이 법적으로, 강제로라도 갈아엎어졌으면 좋겠네요 가장 베스트는 K-게임사가 바뀌고, 운영이 바뀌는 거지만...글쎄요...? 게임사가 바뀌고 운영이 바뀌려면...최소한 린저씨들부터 바뀌고 갈라치기 없이 한마음 한뜻으로 유저가 뭉쳐야 하는데 과연 그게 될까요? 현실적으론 어려워 보이네요 그러면 게임유저들이 들고일어나서 시위를 하고, 소송을 하는 이유는 뭘까요? 뭐 어떤 모 기자호소인이 쓴 기사처럼 피해호소인이라서?..
또 한번의 망언등장 [우마무스메 프리티더비]... 피해호소인...?? 안녕하세요 히트입니다. 우마무스메 간담회관련 영상을 올리고나서 공지 올라온게 있더라고요? 아직은 협의중이다 노력하겠다 논의중이다 정도의 글이긴 하지만, 간담회를 폭파시킨거와는 다르게 개선의여지를 보여줬기에 다뤄야하나 신경꺼야하나 하고 있는 와중에...새로운 기사를 알게되었습니다. 내용은 간담회급 충격이었구요... 판교에 나타난 피해호소인... 피해자가 아니고 피해호소인? 제목부터 꼬접충 이상의 어그로가 느껴지는 기사였습니다. 와... 진짜 이 기사를 읽고 개빡쳤습니다. 예시도 어디서 말도 안돼는 ㅂㅅ같은걸 가지고 와서 어거지로 짜집기를 하는데... 프로모션편에서 제가 도박장에 비유한 예시보다도 더 어처구니가 없더라구요?? 하나씩 까보겠습니다. [음식점에서 메뉴를 주문한 뒤 맛이 기대에 못미치거나 양이 적..
역사상 최악의 게임간담회[우마무스메 간담회] 안녕하세요 히트입니다. 저번주 22년 9월 17일 토요일에 우마무스메 프리티더비 간담회가 있었습니다. 린저씨인 제 취향은 아니라서 알고는 있지만, 해보진 않았던 게임인데... 역사상 최악의 간담회라니까 관심이 갈 수 밖에 없더라구요? 엔씨보다 더한 게임사가 있다고?? 관심히 안갈수가 없겠죠? ㅎㅎ 전 게임에 대해 잘 모르기도 하고, 개인적 소견이 포함되어있어서 기존 사실과 다른 부분이 있을 수도 있으니 참고해서 봐주시면 감사하겠습니다. 잘 모르면서 왜 까냐!? 라고 하시는 분도 계실텐데요. 잘 모르지만 관심이 생겼기에 공부하는 마음으로, 정리할겸 해서도 있고요, 잘 모르는 입장에서 봐도 카겜쪽 대응이 개판이란건 자알~ 알겠더군요. 일단 간담회에 대해서 먼저 말해보면, 유저 간담회를 흔히 청문회에 비교하는..
게임이슈] 리니지M "문양사태" 정리(리니지M의 문양이란? ~ 현재 사태까지) 1. 리니지M의 문양이란? - 문양을 채울경우 그칸에 해당하는 옵션을 획득 할 수 있는 시스템 - 문양은 [에바] [파아그리오] [마프르] [사이하] [그랑카인] [아인하사드] 총 6가지가 있음 - 에바의 문양 = 물약회복률, 물약쿨감, HP 등을 올려줌 - 파아그리오의 문양 = 근거리, 원거리의 데미지, 명중, 치명타 등 - 마프르의 문양 = HP, 방어, 마법방어, 리덕션 등 - 사이하의 문양 = MP, 추가경험치, 축복소모량 등 - 그랑카인의 문양 = HP, MP, 데미지감소, 중첩데미지감소 등 - 아인하사드의 문양 = 물약회복률, 방어, 데미지, 명중, 데미지감소, 아인충전보너스 등 - 성능과 취향에따라 우선순위가 다를뿐 전부 중요하고 좋은 옵션들임 -> 다 올릴 수록 캐릭터가 강해지고 좋은 것 ..
게임이슈] 논란의 중심 "변동 확률"이란? [게임산업 진흥에 관한 법률 전부개정안]을 두고 국회와 한국게임산업 협회의 대립이 흥미롭게 진행되고 있습니다. 한번 내용정리로 다루었던 내용이지만 한국게임산업협회의 핵폭탄급 자폭버튼이었던 [변동 확률 구조]에 대해 조금 더 자세히 알아보기 위해 따로 정리를 해보고자 합니다. 1. 변동 확률의 일반적인 사용 예시 1) 저렙존 패널티 - 고렙의 캐릭터가 저렙존에서 사냥 할 경우, 경험치 및 획득아이템에 대한 확률이 감소하는 경우 2) OP아이템(고사양 아이템)의 수량 관리 - 리니지의 [진명황의 집행검], 와우의 [서리한]등 게임내 OP아이템이 엄청나게 풀릴경우 게임내 밸런스 문제가 발생 - 그래서 게임사는 각 최강급 아이템의 재료드랍율, 제작기간등을 계산하고 상정하여 재료 드랍율을 변동하는 등의 [변동 확..